Внимание
На данный момент русскоязычная вики сильно отстаёт от его англоязычного аналога. Каждый зашедший сюда может отредактировать, дополнить, исправить статью, удалить ненужную информацию, добавлять собственные изображения и так далее. Ваша помощь для нас очень важна, каждый кто будет совершать правки получит специальную Wiki награду от бюрократа.

Игровые механики

Материал из 7 Days to Die Вики
Перейти к: навигация, поиск

Содержание

Игровые механики мира 7 Days to Die (Alpha 8.7)

  • Часть механик могут быть изменены в процессе игры (требуется выйти - зайти в игру), часть остаются неизменными.


Персонаж (Character)[править | править вики-текст]



Сытость (Fullness)[править | править вики-текст]

  • Сытость - один из четырех главных параметров персонажа.
  • Важно поддерживать Сытость на высоком уровне, так как при потере Здоровья, оно не сможет регенерировать выше уровня Сытости (без Медицинских Принадлежностей).
  • В течение времени Сытость будет понижаться, что будет заметно на индикаторе.
  • Движение, применение инструментов и оружия будет понижать Сытость быстрее.
  • Если Сытость упадет до нуля, вы начнете получать урон, после чего вы умрете.
  • Сытость можно повысить при помощи Еды.

Жажда (Hydration)[править | править вики-текст]

  • Жажда - один из четырех главных параметров персонажа.
  • При потере Энергии, она не сможет регенерировать выше уровня жажды.
  • В течение времени ваш персонаж будет постепенно хотеть пить, что будет заметно на индикаторе.
  • Движение, применение инструментов и оружия будет понижать Жажду быстрее.
  • Если Жажда упадет до нуля, вы начнете получать урон, после чего вы умрете.
  • Жажду можно утолить при помощи Воды и некоторых видов Еды.

Здоровье (Health)[править | править вики-текст]

Выносливость (Stamina)[править | править вики-текст]

Наносимый урон (Damage Given)[править | править вики-текст]

  • Наносимый урон определяется при создании мира и может быть изменен при каждом новом входе в мир.
  • Наносимый урон может принимать значения: Очень низкий, Низкий, Средний, Высокий, Очень высокий.

Получаемый урон (Damage Received)[править | править вики-текст]

  • Получаемый урон определяется при создании мира и может быть изменен при каждом новом входе в мир.
  • Получаемый урон может принимать значения: Очень низкий, Низкий, Средний, Высокий, Очень высокий.

Скрытность (Stealth)[править | править вики-текст]

  • Состояние, при котором перснаж может пройти достаточно близко от Зомби или животного, не будучи замеченным.
  • Вход и выход в состояние Скрытности - осуществляется нажатием клавиши "Ctrl".

Бег (Sprint)[править | править вики-текст]

  • Способность персонажа ускоряться до 200 % от обычной скорости перемещения.
  • Чтобы побежать, нажмите и удерживайте клавишу "Shift"
  • Вы можете бежать, пока не закончится Энергия.

Потеря предметов в случае смерти (Drop On Death)[править | править вики-текст]

  • Потеря предметов в случае смерти определяется при создании мира и может быть изменена при каждом новом входе в мир.
  • Потеря предметов в случае смерти может принимать значения: Все, Только активная панель, Только рюкзак, Полная потеря предметов.


Мобы (NPC)[править | править вики-текст]



  • Мобы могут быть враждебными и нейтральными
  • Враждебные Мобы (Зомби) получают следующие параметры:

Скорость перемещения Зомби (Zombies Run)[править | править вики-текст]

  • Скорость перемещения Зомби определяется при создании мира и может быть изменена при каждом новом входе в мир.
  • Скорость перемещения Зомби может принимать значения: По умолчанию, Обычная скорость днем и ночью, Повышенная скорость днем и ночью.

Уровень агрессии (Enemy Aggression)[править | править вики-текст]

  • Уровень агрессии определяется при создании мира и может быть изменен при каждом новом входе в мир.
  • Уровень агрессии может принимать значения: Нормальная, Озверелая.

Память (Enemy Memory)[править | править вики-текст]

  • Память определяется при создании мира и может быть изменена при каждом новом входе в мир.
  • Память может принимать значения: 30, 45, 60, 75, 90 секунд реального времени.

Повышенная мощь (Zombies become more dangerous)[править | править вики-текст]

  • Этот статус Зомби получают ночью.

Спавн Зомби (Enemy Spawning)[править | править вики-текст]

  • Спавн Зомби определяется при создании мира и может быть изменен при каждом новом входе в мир.
  • Спавн Зомби может принимать значения: Без зомби, Очень низкий, Низкий, Средний, Высокий, Очень высокий.


Мир (World)[править | править вики-текст]



День и Ночь (Day and Night)[править | править вики-текст]

  • День - промежуток приблизительно между 6:01 и 20:59 часами игрового времени.
  • Днем Зомби передвигаются со скоростью вдвое меньше, чем обычная ходьба.
  • В помещениях Зомби ведут себя так же, как и ночью.
  • Ночь - промежуток приблизительно между 21:00 и 6:00 часами игрового времени.
  • С приходом ночи Зомби становятся опаснее и и будут пытаться вас отыскать, поэтому рекомендуется посматривать на время и к темноте быть в надежном убежище.
  • Ночные Зомби агрессивнее, сильнее и быстрее. Их количество возрастает. Даже если перебить всех, вскоре появятся новые полчища.
  • Некоторые игроки утверждают, что ночью Зомби становятся еще и умнее, что выражается в их желании докопаться до вас сквозь блоки.

Продолжительность суток (24 Hour Cycle)[править | править вики-текст]

  • Продолжительность суток определяется при создании мира и может быть изменена при каждом новом входе в мир.
  • Продолжительность суток может принимать значения: 10, 20, 30, 40, 60, 120, 240 минут реального времени.

Продолжительность ночи (Perc. Of Night)[править | править вики-текст]

  • Продолжительность ночи определяется при создании мира и может быть изменена при каждом новом входе в мир.
  • Продолжительность ночи может принимать значения: 20, 35, 50 % от общего времени суток.

Прочность блоков (Block Durability)[править | править вики-текст]

  • Прочность блоков определяется при создании мира и может быть изменена при каждом новом входе в мир.
  • Прочность блоков может принимать значения: 25, 50, 100, 200 %.

Количество лута (Loot Abudance)[править | править вики-текст]

  • Количество лута определяется при создании мира и может быть изменено при каждом новом входе в мир.
  • Количество лута может принимать значения: 25, 50, 75, 100, 150, 200 %.

Время обыска контейнеров (Loot Timer)[править | править вики-текст]

  • Время обыска контейнеров определяется при создании мира и может быть изменено при каждом новом входе в мир.
  • Время обыска контейнеров может принимать значения: Мгновенно, Нормально, Быстро.

Время крафта (Craft Timer)[править | править вики-текст]

  • Время крафта определяется при создании мира и может быть изменено при каждом новом входе в мир.
  • Время крафта может принимать значения: Мгновенно, Нормально, Быстро.

Время обновления лута (Loot Respawn Time)[править | править вики-текст]

  • Время обновления лута определяется при создании мира и может быть изменено при каждом новом входе в мир.
  • Время обновления лута может принимать значения: Никогда, 3, 5, 7, 10, 15, 20, 30 дней игрового времени.

Доставка грузов по воздуху (Air Drops)[править | править вики-текст]

  • Частота доставки грузов по воздуху определяется при создании мира и может быть изменена при каждом новом входе в мир.
  • Частота доставки грузов по воздуху может принимать значения: Никогда, 8, 12, 16, 20, 24, 36, 48, 72 часов игрового времени.

Частное владение (Land Claims)[править | править вики-текст]



Предметы (Items)[править | править вики-текст]


Подходящий инструмент (Appropriate Tool)[править | править вики-текст]

Эффективность разрушения блоков (Block Damage)[править | править вики-текст]

Долговечность (Durability)[править | править вики-текст]

Наносимый урон (Entity Damage)[править | править вики-текст]

Дальность поражения (Range)[править | править вики-текст]

  • В основном оружейный параметр.
  • Определяет расстояние, на котором данное оружие может наносить урон.

Конструкционная прочность (Structural Integrity)[править | править вики-текст]

  • Конструкционная прочность отображает сколько блоков данного Стротельного материала может быть установлено в виде горизонтальной балки, прежде чем она разрушится.
  • Подразумевается, что балка не имеет по всей длине поддержек в виде вертикалных колонн.
  • При любых обстоятельствах считается невозможным создение балки более 15 блоков длиной. 16 блок просто упадет.
  • Балка длиной более 9 блоков отчасти разрушится, если по ней пройтись.

Масса (Mass)[править | править вики-текст]

Прочность (Hardness)[править | править вики-текст]

Максимальная нагрузка (Max. Load)[править | править вики-текст]

Чистая прочность (Pure-Dur)[править | править вики-текст]


Технологии (Technologies)[править | править вики-текст]



Крафт (Crafting)[править | править вики-текст]

  • Крафт позволяет создавать различные предметы, необходимые в игре.
  • При крафте предметов используются соответствующие рецепты. В начале игры часть рецептов неактивна. Чтобы их открыть, необходимо найти Книги рецептов.
  • В процессе Крафта используются Природные Материалы, при этом создаются новые предметы, из них следующие и так далее...
  • Для создания нового предмета поместите необходимые ингридиенты в сетку крафта, в Ивентаре. Нажмите кнопку "Craft".
  • Справа от сетки крафта нахдятся рецепты изготовления предметов, разделенные на категории.
  • При первом иготовлении предмета небходимо поместить ингидиенты в соотвествующие ячейки крафтовой сетки. Затем достаточно просто нажать на соответсвующий рецепт, при наличии ингридиентов в Ивентаре.
  • При наличии необходимости изготовить несколько предметов, кликните несколько раз по соответствующему рецепту.

Кулинария (Cooking)[править | править вики-текст]

Химическое производство (Chemistry system)[править | править вики-текст]

Кузнечное дело (Forging)[править | править вики-текст]

Сельское хозяйство (Farming)[править | править вики-текст]

  • Сельское хозяйство позволяет выращивать на Земле растения, пригодные в Еду.
  • На данный момент в игре присутсвуют 3 вида пригодных для выращивния Семян.
  • Поле с растениями требует орошения.
  • Растения больше не могут рости под землей. Поля должны обрабатываться только под открытым небом.

Шахтерское дело (Mining)[править | править вики-текст]

  • В узком понимании Шахтерское дело рассматривают только как извлечение из земли полезных ископаемых.
  • Более широкое понимание Шахтеского дела включает в себя и создание безопасных, удобных убежищ и прокладку подземных путей к ключевым точкам мира.

Улучшение Строительных материалов (Upgrading)[править | править вики-текст]


Игровой интерфейс (Game Interface)[править | править вики-текст]



Инвентарь (Inventory)[править | править вики-текст]

  • Вызывается по умолчанию с помощью клавиши I.
  • Показывает содержимое рюкзака, крафтовую сетку, рецепты крафтов (Таб крафта).
  • Показыает броню персонажа и степень защиты от различных видов урона (Таб персонажа).
  • Позволяет контролировать парметры отношений с другими игроками в Мультиплеере (Таб друзей).
  • Часть Инвентаря - Активная панель, остается видимой всегда.

Миникарта (Minimap)[править | править вики-текст]

Удалена в версии 9.0 Вместо нее добавили компас.

Карта Мира (Map)[править | править вики-текст]

  • Вызывается по умолчанию с помощью клавиши М.
  • Масштабируется (+ и -).
  • В версии 9.0 был добавлен туман войны.