7 Days to Die Вики

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

7 Days to Die Вики
Advertisement
Версия для печати больше не поддерживается и может содержать ошибки обработки. Обновите закладки браузера и используйте вместо этого функцию печати браузера по умолчанию.

Игровые механики мира 7 Days to Die (Alpha 8.7)

  • Часть механик могут быть изменены в процессе игры (требуется выйти - зайти в игру), часть остаются неизменными.


Персонаж (Character)



  • Помимо общей игровой механики, параметры персонажа регулируются временными Игровыми ЭффектамиБаффами и Дебаффами.
  • Существование персонажа регулируется следующими параметрами:

Сытость (Fullness)

  • Сытость - один из четырех главных параметров персонажа.
  • Важно поддерживать Сытость на высоком уровне, так как при потере Здоровья, оно не сможет регенерировать выше уровня Сытости (без Медицинских Принадлежностей).
  • В течение времени Сытость будет понижаться, что будет заметно на индикаторе.
  • Движение, применение инструментов и оружия будет понижать Сытость быстрее.
  • Если Сытость упадет до нуля, вы начнете получать урон, после чего вы умрете.
  • Сытость можно повысить при помощи Еды.

Жажда (Hydration)

  • Жажда - один из четырех главных параметров персонажа.
  • При потере Энергии, она не сможет регенерировать выше уровня жажды.
  • В течение времени ваш персонаж будет постепенно хотеть пить, что будет заметно на индикаторе.
  • Движение, применение инструментов и оружия будет понижать Жажду быстрее.
  • Если Жажда упадет до нуля, вы начнете получать урон, после чего вы умрете.
  • Жажду можно утолить при помощи Воды и некоторых видов Еды.

Здоровье (Health)

Выносливость (Stamina)

Наносимый урон (Damage Given)

  • Наносимый урон определяется при создании мира и может быть изменен при каждом новом входе в мир.
  • Наносимый урон может принимать значения: Очень низкий, Низкий, Средний, Высокий, Очень высокий.

Получаемый урон (Damage Received)

  • Получаемый урон определяется при создании мира и может быть изменен при каждом новом входе в мир.
  • Получаемый урон может принимать значения: Очень низкий, Низкий, Средний, Высокий, Очень высокий.

Скрытность (Stealth)

  • Состояние, при котором перснаж может пройти достаточно близко от Зомби или животного, не будучи замеченным.
  • Вход и выход в состояние Скрытности - осуществляется нажатием клавиши "Ctrl".

Бег (Sprint)

  • Способность персонажа ускоряться до 200 % от обычной скорости перемещения.
  • Чтобы побежать, нажмите и удерживайте клавишу "Shift"
  • Вы можете бежать, пока не закончится Энергия.

Потеря предметов в случае смерти (Drop On Death)

  • Потеря предметов в случае смерти определяется при создании мира и может быть изменена при каждом новом входе в мир.
  • Потеря предметов в случае смерти может принимать значения: Все, Только активная панель, Только рюкзак, Полная потеря предметов.


Мобы (NPC)



  • Мобы могут быть враждебными и нейтральными
  • Враждебные Мобы (Зомби) получают следующие параметры:

Скорость перемещения Зомби (Zombies Run)

  • Скорость перемещения Зомби определяется при создании мира и может быть изменена при каждом новом входе в мир.
  • Скорость перемещения Зомби может принимать значения: По умолчанию, Обычная скорость днем и ночью, Повышенная скорость днем и ночью.

Уровень агрессии (Enemy Aggression)

  • Уровень агрессии определяется при создании мира и может быть изменен при каждом новом входе в мир.
  • Уровень агрессии может принимать значения: Нормальная, Озверелая.

Память (Enemy Memory)

  • Память определяется при создании мира и может быть изменена при каждом новом входе в мир.
  • Память может принимать значения: 30, 45, 60, 75, 90 секунд реального времени.

Повышенная мощь (Zombies become more dangerous)

  • Этот статус Зомби получают ночью.

Спавн Зомби (Enemy Spawning)

  • Спавн Зомби определяется при создании мира и может быть изменен при каждом новом входе в мир.
  • Спавн Зомби может принимать значения: Без зомби, Очень низкий, Низкий, Средний, Высокий, Очень высокий.


Мир (World)



День и Ночь (Day and Night)

  • День - промежуток приблизительно между 6:01 и 20:59 часами игрового времени.
  • Днем Зомби передвигаются со скоростью вдвое меньше, чем обычная ходьба.
  • В помещениях Зомби ведут себя так же, как и ночью.
  • Ночь - промежуток приблизительно между 21:00 и 6:00 часами игрового времени.
  • С приходом ночи Зомби становятся опаснее и и будут пытаться вас отыскать, поэтому рекомендуется посматривать на время и к темноте быть в надежном убежище.
  • Ночные Зомби агрессивнее, сильнее и быстрее. Их количество возрастает. Даже если перебить всех, вскоре появятся новые полчища.
  • Некоторые игроки утверждают, что ночью Зомби становятся еще и умнее, что выражается в их желании докопаться до вас сквозь блоки.

Продолжительность суток (24 Hour Cycle)

  • Продолжительность суток определяется при создании мира и может быть изменена при каждом новом входе в мир.
  • Продолжительность суток может принимать значения: 10, 20, 30, 40, 60, 120, 240 минут реального времени.

Продолжительность ночи (Perc. Of Night)

  • Продолжительность ночи определяется при создании мира и может быть изменена при каждом новом входе в мир.
  • Продолжительность ночи может принимать значения: 20, 35, 50 % от общего времени суток.

Прочность блоков (Block Durability)

  • Прочность блоков определяется при создании мира и может быть изменена при каждом новом входе в мир.
  • Прочность блоков может принимать значения: 25, 50, 100, 200 %.

Количество лута (Loot Abudance)

  • Количество лута определяется при создании мира и может быть изменено при каждом новом входе в мир.
  • Количество лута может принимать значения: 25, 50, 75, 100, 150, 200 %.

Время обыска контейнеров (Loot Timer)

  • Время обыска контейнеров определяется при создании мира и может быть изменено при каждом новом входе в мир.
  • Время обыска контейнеров может принимать значения: Мгновенно, Нормально, Быстро.

Время крафта (Craft Timer)

  • Время крафта определяется при создании мира и может быть изменено при каждом новом входе в мир.
  • Время крафта может принимать значения: Мгновенно, Нормально, Быстро.

Время обновления лута (Loot Respawn Time)

  • Время обновления лута определяется при создании мира и может быть изменено при каждом новом входе в мир.
  • Время обновления лута может принимать значения: Никогда, 5, 7, 10, 15, 20, 30 дней игрового времени.

Доставка грузов по воздуху (Air Drops)

  • Частота доставки грузов по воздуху определяется при создании мира и может быть изменена при каждом новом входе в мир.
  • Частота доставки грузов по воздуху может принимать значения: Никогда, 8, 12, 16, 20, 24, 36, 48, 72 часов игрового времени.

Частное владение (Land Claims)

  • Начиная с версии Alpha 7.10 игроки могут объявлять участки земли Частной собственностью.
  • Земля становится Частным владением при установке на ней Краеугольного Камня.
  • Краеугольный Камень создает повышенную защиту блоков Частного владения, по умолчанию прочность блоков при попытке разрушить их другими игроками возростает в 32 раза.
  • При добавлении других игроков в Френд Лист защита блоков по отношению к ним в Частном владении снимается.
  • Когда хозяин Частного владения в оффлайне, защита блоков медленно снижается.
  • Защита блоков в Частном владении не касается Зомби.



Предметы (Items)


Подходящий инструмент (Appropriate Tool)

Эффективность разрушения блоков (Block Damage)

  • Эффективность разрушения блоков — параметр инструмента, отображающий его эффективность в процессе разрушения блоков.
  • Эффективность разрушения блоков отображается в игре, как один из параметров при наведении курсора мыши на инструмент, начиная с версии Alpha 7.6.
  • В конечном счете, помимо Эффективности разрушения блоков на производительность влияют соответствие подходящему инструменту, степень износа инструмента и уровень энергии персонажа.

Долговечность (Durability)

Наносимый урон (Entity Damage)

  • Наносимый урон - характеристика, свойственная оружию и инструментам, при использовании их в качестве оружия.
  • Эта характеристика отображает урон, наносимый сущностям (Мобам и другим игрокам).
  • Наносимый урон отображается в игре, как один из параметров при наведении курсора мыши на Оружие / Инструмент, начиная с версии Alpha 7.6.

Дальность поражения (Range)

  • В основном оружейный параметр.
  • Определяет расстояние, на котором данное оружие может наносить урон.

Конструкционная прочность (Structural Integrity)

  • Конструкционная прочность отображает сколько блоков данного Стротельного материала может быть установлено в виде горизонтальной балки, прежде чем она разрушится.
  • Подразумевается, что балка не имеет по всей длине поддержек в виде вертикалных колонн.
  • При любых обстоятельствах считается невозможным создение балки более 15 блоков длиной. 16 блок просто упадет.
  • Балка длиной более 9 блоков отчасти разрушится, если по ней пройтись.

Масса (Mass)

Прочность (Hardness)

Максимальная нагрузка (Max. Load)

Чистая прочность (Pure-Dur)


Технологии (Technologies)



Крафт (Crafting)

  • Крафт позволяет создавать различные предметы, необходимые в игре.
  • При крафте предметов используются соответствующие рецепты. В начале игры часть рецептов неактивна. Чтобы их открыть, необходимо найти Книги рецептов.
  • В процессе Крафта используются Природные Материалы, при этом создаются новые предметы, из них следующие и так далее...
  • Для создания нового предмета поместите необходимые ингридиенты в сетку крафта, в Ивентаре. Нажмите кнопку "Craft".
  • Справа от сетки крафта нахдятся рецепты изготовления предметов, разделенные на категории.
  • При первом иготовлении предмета небходимо поместить ингидиенты в соотвествующие ячейки крафтовой сетки. Затем достаточно просто нажать на соответсвующий рецепт, при наличии ингридиентов в Ивентаре.
  • При наличии необходимости изготовить несколько предметов, кликните несколько раз по соответствующему рецепту.

Кулинария (Cooking)

  • Кулинария позволяет создавать новые виды Еды при помощи Костра.
  • В отличие от обычного Крафта кулинарные процессы требуют Топливо и Кухонные Аксессуары.
  • Поместив Топливо в интерфейс Костра, не забудьте нажать на кнопку "Cook".

Химическое производство (Chemistry system)

  • Для Химического производства также как и для Кулинарии требуется Костёр.
  • Вместо кулинарных Кухонных Аксессуаров для Химического производства используется Мерный Стакан.
  • Надо полагать, что в будущих версиях игры Химическое производство будет расширено.

Кузнечное дело (Forging)

  • Кузнечное дело позволяет создавать новые предметы при помощи Плавильной Печи.
  • В отличие от обычного Крафта для Кузнечного дела требуются Плавильные Формы и Топливо, помещаемые в Плавильную Печь.
  • В качестве ингридиентов в кузнечном деле используюся предметы, пригодные для переплавки.

Сельское хозяйство (Farming)

  • Сельское хозяйство позволяет выращивать на Земле растения, пригодные в Еду.
  • На данный момент в игре присутсвуют 3 вида пригодных для выращивния Семян.
  • Поле с растениями требует орошения.
  • Растения больше не могут рости под землей. Поля должны обрабатываться только под открытым небом.

Шахтерское дело (Mining)

  • В узком понимании Шахтерское дело рассматривают только как извлечение из земли полезных ископаемых.
  • Более широкое понимание Шахтеского дела включает в себя и создание безопасных, удобных убежищ и прокладку подземных путей к ключевым точкам мира.

Улучшение Строительных материалов (Upgrading)

  • Техника Улучшения позволяет улучшать характеристики некоторых Строительных материалов.
  • Улучшение производится при помощи определенных Инструментов.
  • Улучшение каждого типа блоков требует наличия в Инвентаре соответсвующих материалов.


Игровой интерфейс (Game Interface)



Инвентарь (Inventory)

  • Вызывается по умолчанию с помощью клавиши I.
  • Показывает содержимое рюкзака, крафтовую сетку, рецепты крафтов (Таб крафта).
  • Показыает броню персонажа и степень защиты от различных видов урона (Таб персонажа).
  • Позволяет контролировать парметры отношений с другими игроками в Мультиплеере (Таб друзей).
  • Часть Инвентаря - Активная панель, остается видимой всегда.

Миникарта (Minimap)

Удалена в версии 9.0 Вместо нее добавили компас.

Карта Мира (Map)

  • Вызывается по умолчанию с помощью клавиши М.
  • Масштабируется (+ и -).
  • В версии 9.0 был добавлен туман войны.
Advertisement