Игровые механики мира 7 Days to Die (Alpha 8.7)
- Часть механик могут быть изменены в процессе игры (требуется выйти - зайти в игру), часть остаются неизменными.
Персонаж (Character)
- Помимо общей игровой механики, параметры персонажа регулируются временными Игровыми Эффектами – Баффами и Дебаффами.
- Существование персонажа регулируется следующими параметрами:
Сытость (Fullness)
- Сытость - один из четырех главных параметров персонажа.
- Важно поддерживать Сытость на высоком уровне, так как при потере Здоровья, оно не сможет регенерировать выше уровня Сытости (без Медицинских Принадлежностей).
- В течение времени Сытость будет понижаться, что будет заметно на индикаторе.
- Движение, применение инструментов и оружия будет понижать Сытость быстрее.
- Если Сытость упадет до нуля, вы начнете получать урон, после чего вы умрете.
- Сытость можно повысить при помощи Еды.
Жажда (Hydration)
- Жажда - один из четырех главных параметров персонажа.
- При потере Энергии, она не сможет регенерировать выше уровня жажды.
- В течение времени ваш персонаж будет постепенно хотеть пить, что будет заметно на индикаторе.
- Движение, применение инструментов и оружия будет понижать Жажду быстрее.
- Если Жажда упадет до нуля, вы начнете получать урон, после чего вы умрете.
- Жажду можно утолить при помощи Воды и некоторых видов Еды.
Здоровье (Health)
- Здоровье - один из четырех главных параметров персонажа.
- Здоровье, утраченное в результате полученного урона может быть восстановлено с помощью Медицинских препаратов и некоторых видов Еды.
- При потере Здоровья, оно не сможет регенерировать выше уровня Сытости (без Медицинских Принадлежностей).
- Потерянное Здоровье будет медленно регенерировать до уровня Сытости.
- Если Здоровье упадет до нуля, вы немедленно умрете.
Выносливость (Stamina)
- Выносливость - один из четырех главных параметров персонажа.
- Выносливость - самый динамичный из параметров. Выносливость быстро теряется и быстро восстанавливается.
- Выносливость быстро теряется при беге, работе и в рукопашном бою.
- Сила ваших ударов по блокам и мобам зависит от уровня Выносливости.
- Выносливость регенерирует, когда вы стоите или идете, однако не выше уровня Жажды.
- Выносливость можно восстановить мгновенно при помощи Воды и некоторых видов Еды.
Наносимый урон (Damage Given)
- Наносимый урон определяется при создании мира и может быть изменен при каждом новом входе в мир.
- Наносимый урон может принимать значения: Очень низкий, Низкий, Средний, Высокий, Очень высокий.
Получаемый урон (Damage Received)
- Получаемый урон определяется при создании мира и может быть изменен при каждом новом входе в мир.
- Получаемый урон может принимать значения: Очень низкий, Низкий, Средний, Высокий, Очень высокий.
Скрытность (Stealth)
- Состояние, при котором перснаж может пройти достаточно близко от Зомби или животного, не будучи замеченным.
- Вход и выход в состояние Скрытности - осуществляется нажатием клавиши "Ctrl".
Бег (Sprint)
- Способность персонажа ускоряться до 200 % от обычной скорости перемещения.
- Чтобы побежать, нажмите и удерживайте клавишу "Shift"
- Вы можете бежать, пока не закончится Энергия.
Потеря предметов в случае смерти (Drop On Death)
- Потеря предметов в случае смерти определяется при создании мира и может быть изменена при каждом новом входе в мир.
- Потеря предметов в случае смерти может принимать значения: Все, Только активная панель, Только рюкзак, Полная потеря предметов.
Мобы (NPC)
- Мобы могут быть враждебными и нейтральными
- Враждебные Мобы (Зомби) получают следующие параметры:
Скорость перемещения Зомби (Zombies Run)
- Скорость перемещения Зомби определяется при создании мира и может быть изменена при каждом новом входе в мир.
- Скорость перемещения Зомби может принимать значения: По умолчанию, Обычная скорость днем и ночью, Повышенная скорость днем и ночью.
Уровень агрессии (Enemy Aggression)
- Уровень агрессии определяется при создании мира и может быть изменен при каждом новом входе в мир.
- Уровень агрессии может принимать значения: Нормальная, Озверелая.
Память (Enemy Memory)
- Память определяется при создании мира и может быть изменена при каждом новом входе в мир.
- Память может принимать значения: 30, 45, 60, 75, 90 секунд реального времени.
Повышенная мощь (Zombies become more dangerous)
- Этот статус Зомби получают ночью.
Спавн Зомби (Enemy Spawning)
- Спавн Зомби определяется при создании мира и может быть изменен при каждом новом входе в мир.
- Спавн Зомби может принимать значения: Без зомби, Очень низкий, Низкий, Средний, Высокий, Очень высокий.
Мир (World)
День и Ночь (Day and Night)
- День - промежуток приблизительно между 6:01 и 20:59 часами игрового времени.
- Днем Зомби передвигаются со скоростью вдвое меньше, чем обычная ходьба.
- В помещениях Зомби ведут себя так же, как и ночью.
- Ночь - промежуток приблизительно между 21:00 и 6:00 часами игрового времени.
- С приходом ночи Зомби становятся опаснее и и будут пытаться вас отыскать, поэтому рекомендуется посматривать на время и к темноте быть в надежном убежище.
- Ночные Зомби агрессивнее, сильнее и быстрее. Их количество возрастает. Даже если перебить всех, вскоре появятся новые полчища.
- Некоторые игроки утверждают, что ночью Зомби становятся еще и умнее, что выражается в их желании докопаться до вас сквозь блоки.
Продолжительность суток (24 Hour Cycle)
- Продолжительность суток определяется при создании мира и может быть изменена при каждом новом входе в мир.
- Продолжительность суток может принимать значения: 10, 20, 30, 40, 60, 120, 240 минут реального времени.
Продолжительность ночи (Perc. Of Night)
- Продолжительность ночи определяется при создании мира и может быть изменена при каждом новом входе в мир.
- Продолжительность ночи может принимать значения: 20, 35, 50 % от общего времени суток.
Прочность блоков (Block Durability)
- Прочность блоков определяется при создании мира и может быть изменена при каждом новом входе в мир.
- Прочность блоков может принимать значения: 25, 50, 100, 200 %.
Количество лута (Loot Abudance)
- Количество лута определяется при создании мира и может быть изменено при каждом новом входе в мир.
- Количество лута может принимать значения: 25, 50, 75, 100, 150, 200 %.
Время обыска контейнеров (Loot Timer)
- Время обыска контейнеров определяется при создании мира и может быть изменено при каждом новом входе в мир.
- Время обыска контейнеров может принимать значения: Мгновенно, Нормально, Быстро.
Время крафта (Craft Timer)
- Время крафта определяется при создании мира и может быть изменено при каждом новом входе в мир.
- Время крафта может принимать значения: Мгновенно, Нормально, Быстро.
Время обновления лута (Loot Respawn Time)
- Время обновления лута определяется при создании мира и может быть изменено при каждом новом входе в мир.
- Время обновления лута может принимать значения: Никогда, 5, 7, 10, 15, 20, 30 дней игрового времени.
Доставка грузов по воздуху (Air Drops)
- Частота доставки грузов по воздуху определяется при создании мира и может быть изменена при каждом новом входе в мир.
- Частота доставки грузов по воздуху может принимать значения: Никогда, 8, 12, 16, 20, 24, 36, 48, 72 часов игрового времени.
Частное владение (Land Claims)
- Начиная с версии Alpha 7.10 игроки могут объявлять участки земли Частной собственностью.
- Земля становится Частным владением при установке на ней Краеугольного Камня.
- Краеугольный Камень создает повышенную защиту блоков Частного владения, по умолчанию прочность блоков при попытке разрушить их другими игроками возростает в 32 раза.
- При добавлении других игроков в Френд Лист защита блоков по отношению к ним в Частном владении снимается.
- Когда хозяин Частного владения в оффлайне, защита блоков медленно снижается.
- Защита блоков в Частном владении не касается Зомби.
Предметы (Items)
Подходящий инструмент (Appropriate Tool)
- Подходящий инструмент не имеет штрафа при работе с определенным типом блоков.
- Лопата лучше всего подойдет для работы с сыпучими блоками, Топор для дерева, Кирка - для камня и металла.
Эффективность разрушения блоков (Block Damage)
- Эффективность разрушения блоков — параметр инструмента, отображающий его эффективность в процессе разрушения блоков.
- Эффективность разрушения блоков отображается в игре, как один из параметров при наведении курсора мыши на инструмент, начиная с версии Alpha 7.6.
- В конечном счете, помимо Эффективности разрушения блоков на производительность влияют соответствие подходящему инструменту, степень износа инструмента и уровень энергии персонажа.
Долговечность (Durability)
- Долговечность Инструмента или Оружия отображается в игре двумя различными способами:
- Первый - как зеленая полоска над активным Иинструментом / оружием,
- Второй - как цифровое отображение отношения текущего износа к нетронутому инструменту / оружию (например 102/300), цифры можно видеть над миникартой.
- Когда у инструмента / оружия полностью кончается долговечность, предмет уничтожается.
- Частичная долговечность также оказывает влияние на эффективность инструмента / оружия.
Наносимый урон (Entity Damage)
- Наносимый урон - характеристика, свойственная оружию и инструментам, при использовании их в качестве оружия.
- Эта характеристика отображает урон, наносимый сущностям (Мобам и другим игрокам).
- Наносимый урон отображается в игре, как один из параметров при наведении курсора мыши на Оружие / Инструмент, начиная с версии Alpha 7.6.
Дальность поражения (Range)
- В основном оружейный параметр.
- Определяет расстояние, на котором данное оружие может наносить урон.
Конструкционная прочность (Structural Integrity)
- Конструкционная прочность отображает сколько блоков данного Стротельного материала может быть установлено в виде горизонтальной балки, прежде чем она разрушится.
- Подразумевается, что балка не имеет по всей длине поддержек в виде вертикалных колонн.
- При любых обстоятельствах считается невозможным создение балки более 15 блоков длиной. 16 блок просто упадет.
- Балка длиной более 9 блоков отчасти разрушится, если по ней пройтись.
Масса (Mass)
- Масса строительного материала определяет, сколько весит каждый блок.
- Масса отображается в игре, как один из параметров при наведении курсора мыши на Стротельный материал, начиная с версии Alpha 7.6.
- Масса соотносится с максимальной нагрузкой и конструкционной прочностью исходя из следующей формулы: Конструкционная прочность = Максимальная нагрузка / Масса.
Прочность (Hardness)
- Прочность Стротельного материала определяет, сколько усилий необходимо приложить для разрушения блока данного материала.
- Прочность отображается в игре, как один из параметров при наведении курсора мыши на строительный материал, начиная с версии Alpha 7.6.
Максимальная нагрузка (Max. Load)
- Максимальная нагрузка показывает, какую суммарную массу может выдержать каждая из четырех боковых сторон стротельного материала при установке смежных блоков.
- Максимальная нагрузка отображается в игре, как один из параметров при наведении курсора мыши на строительный материал, начиная с версии Alpha 7.6.
Чистая прочность (Pure-Dur)
- Чистая прочность выражает устойчивость данного блока к атаком зомби.
- Числовое выражение Чистой прочности передает, сколько ударов обычный Зомби, вроде Зараженного Выжившего может нанести по блоку, прежде чем он разрушится.
Технологии (Technologies)
Крафт (Crafting)
- Крафт позволяет создавать различные предметы, необходимые в игре.
- При крафте предметов используются соответствующие рецепты. В начале игры часть рецептов неактивна. Чтобы их открыть, необходимо найти Книги рецептов.
- В процессе Крафта используются Природные Материалы, при этом создаются новые предметы, из них следующие и так далее...
- Для создания нового предмета поместите необходимые ингридиенты в сетку крафта, в Ивентаре. Нажмите кнопку "Craft".
- Справа от сетки крафта нахдятся рецепты изготовления предметов, разделенные на категории.
- При первом иготовлении предмета небходимо поместить ингидиенты в соотвествующие ячейки крафтовой сетки. Затем достаточно просто нажать на соответсвующий рецепт, при наличии ингридиентов в Ивентаре.
- При наличии необходимости изготовить несколько предметов, кликните несколько раз по соответствующему рецепту.
Кулинария (Cooking)
- Кулинария позволяет создавать новые виды Еды при помощи Костра.
- В отличие от обычного Крафта кулинарные процессы требуют Топливо и Кухонные Аксессуары.
- Поместив Топливо в интерфейс Костра, не забудьте нажать на кнопку "Cook".
Химическое производство (Chemistry system)
- Для Химического производства также как и для Кулинарии требуется Костёр.
- Вместо кулинарных Кухонных Аксессуаров для Химического производства используется Мерный Стакан.
- Надо полагать, что в будущих версиях игры Химическое производство будет расширено.
Кузнечное дело (Forging)
- Кузнечное дело позволяет создавать новые предметы при помощи Плавильной Печи.
- В отличие от обычного Крафта для Кузнечного дела требуются Плавильные Формы и Топливо, помещаемые в Плавильную Печь.
- В качестве ингридиентов в кузнечном деле используюся предметы, пригодные для переплавки.
Сельское хозяйство (Farming)
- Сельское хозяйство позволяет выращивать на Земле растения, пригодные в Еду.
- На данный момент в игре присутсвуют 3 вида пригодных для выращивния Семян.
- Поле с растениями требует орошения.
- Растения больше не могут рости под землей. Поля должны обрабатываться только под открытым небом.
Шахтерское дело (Mining)
- В узком понимании Шахтерское дело рассматривают только как извлечение из земли полезных ископаемых.
- Более широкое понимание Шахтеского дела включает в себя и создание безопасных, удобных убежищ и прокладку подземных путей к ключевым точкам мира.
Улучшение Строительных материалов (Upgrading)
- Техника Улучшения позволяет улучшать характеристики некоторых Строительных материалов.
- Улучшение производится при помощи определенных Инструментов.
- Улучшение каждого типа блоков требует наличия в Инвентаре соответсвующих материалов.
Игровой интерфейс (Game Interface)
Инвентарь (Inventory)
- Вызывается по умолчанию с помощью клавиши I.
- Показывает содержимое рюкзака, крафтовую сетку, рецепты крафтов (Таб крафта).
- Показыает броню персонажа и степень защиты от различных видов урона (Таб персонажа).
- Позволяет контролировать парметры отношений с другими игроками в Мультиплеере (Таб друзей).
- Часть Инвентаря - Активная панель, остается видимой всегда.
Миникарта (Minimap)
Удалена в версии 9.0 Вместо нее добавили компас.
Карта Мира (Map)
- Вызывается по умолчанию с помощью клавиши М.
- Масштабируется (+ и -).
- В версии 9.0 был добавлен туман войны.