Внимание
На данный момент русскоязычная вики сильно отстаёт от его англоязычного аналога. Каждый зашедший сюда может отредактировать, дополнить, исправить статью, удалить ненужную информацию, добавлять собственные изображения и так далее. Ваша помощь для нас очень важна, каждый кто будет совершать правки получит специальную Wiki награду от бюрократа.

We have begun migration of most wikis to our new host, Amazon Web Services. All but the top 100 wikis are in read-only mode until the migration is complete. Estimated completion: TBD -- Update: Fri 10/20 11pm UTC - We have encountered some unexpected issues. Our staff is working around the clock to complete this process as quickly as possible. Thank you for your patience.

Игровые механики

Материал из 7 Days to Die Вики
Перейти к: навигация, поиск

Содержание

Игровые механики мира 7 Days to Die (Alpha 8.7)

  • Часть механик могут быть изменены в процессе игры (требуется выйти - зайти в игру), часть остаются неизменными.


Персонаж (Character)[править | править вики-текст]



Сытость (Fullness)[править | править вики-текст]

  • Сытость - один из четырех главных параметров персонажа.
  • Важно поддерживать Сытость на высоком уровне, так как при потере Здоровья, оно не сможет регенерировать выше уровня Сытости (без Медицинских Принадлежностей).
  • В течение времени Сытость будет понижаться, что будет заметно на индикаторе.
  • Движение, применение инструментов и оружия будет понижать Сытость быстрее.
  • Если Сытость упадет до нуля, вы начнете получать урон, после чего вы умрете.
  • Сытость можно повысить при помощи Еды.

Жажда (Hydration)[править | править вики-текст]

  • Жажда - один из четырех главных параметров персонажа.
  • При потере Энергии, она не сможет регенерировать выше уровня жажды.
  • В течение времени ваш персонаж будет постепенно хотеть пить, что будет заметно на индикаторе.
  • Движение, применение инструментов и оружия будет понижать Жажду быстрее.
  • Если Жажда упадет до нуля, вы начнете получать урон, после чего вы умрете.
  • Жажду можно утолить при помощи Воды и некоторых видов Еды.

Здоровье (Health)[править | править вики-текст]

Выносливость (Stamina)[править | править вики-текст]

Наносимый урон (Damage Given)[править | править вики-текст]

  • Наносимый урон определяется при создании мира и может быть изменен при каждом новом входе в мир.
  • Наносимый урон может принимать значения: Очень низкий, Низкий, Средний, Высокий, Очень высокий.

Получаемый урон (Damage Received)[править | править вики-текст]

  • Получаемый урон определяется при создании мира и может быть изменен при каждом новом входе в мир.
  • Получаемый урон может принимать значения: Очень низкий, Низкий, Средний, Высокий, Очень высокий.

Скрытность (Stealth)[править | править вики-текст]

  • Состояние, при котором перснаж может пройти достаточно близко от Зомби или животного, не будучи замеченным.
  • Вход и выход в состояние Скрытности - осуществляется нажатием клавиши "Ctrl".

Бег (Sprint)[править | править вики-текст]

  • Способность персонажа ускоряться до 200 % от обычной скорости перемещения.
  • Чтобы побежать, нажмите и удерживайте клавишу "Shift"
  • Вы можете бежать, пока не закончится Энергия.

Потеря предметов в случае смерти (Drop On Death)[править | править вики-текст]

  • Потеря предметов в случае смерти определяется при создании мира и может быть изменена при каждом новом входе в мир.
  • Потеря предметов в случае смерти может принимать значения: Все, Только активная панель, Только рюкзак, Полная потеря предметов.


Мобы (NPC)[править | править вики-текст]



  • Мобы могут быть враждебными и нейтральными
  • Враждебные Мобы (Зомби) получают следующие параметры:

Скорость перемещения Зомби (Zombies Run)[править | править вики-текст]

  • Скорость перемещения Зомби определяется при создании мира и может быть изменена при каждом новом входе в мир.
  • Скорость перемещения Зомби может принимать значения: По умолчанию, Обычная скорость днем и ночью, Повышенная скорость днем и ночью.

Уровень агрессии (Enemy Aggression)[править | править вики-текст]

  • Уровень агрессии определяется при создании мира и может быть изменен при каждом новом входе в мир.
  • Уровень агрессии может принимать значения: Нормальная, Озверелая.

Память (Enemy Memory)[править | править вики-текст]

  • Память определяется при создании мира и может быть изменена при каждом новом входе в мир.
  • Память может принимать значения: 30, 45, 60, 75, 90 секунд реального времени.

Повышенная мощь (Zombies become more dangerous)[править | править вики-текст]

  • Этот статус Зомби получают ночью.

Спавн Зомби (Enemy Spawning)[править | править вики-текст]

  • Спавн Зомби определяется при создании мира и может быть изменен при каждом новом входе в мир.
  • Спавн Зомби может принимать значения: Без зомби, Очень низкий, Низкий, Средний, Высокий, Очень высокий.


Мир (World)[править | править вики-текст]



День и Ночь (Day and Night)[править | править вики-текст]

  • День - промежуток приблизительно между 6:01 и 20:59 часами игрового времени.
  • Днем Зомби передвигаются со скоростью вдвое меньше, чем обычная ходьба.
  • В помещениях Зомби ведут себя так же, как и ночью.
  • Ночь - промежуток приблизительно между 21:00 и 6:00 часами игрового времени.
  • С приходом ночи Зомби становятся опаснее и и будут пытаться вас отыскать, поэтому рекомендуется посматривать на время и к темноте быть в надежном убежище.
  • Ночные Зомби агрессивнее, сильнее и быстрее. Их количество возрастает. Даже если перебить всех, вскоре появятся новые полчища.
  • Некоторые игроки утверждают, что ночью Зомби становятся еще и умнее, что выражается в их желании докопаться до вас сквозь блоки.

Продолжительность суток (24 Hour Cycle)[править | править вики-текст]

  • Продолжительность суток определяется при создании мира и может быть изменена при каждом новом входе в мир.
  • Продолжительность суток может принимать значения: 10, 20, 30, 40, 60, 120, 240 минут реального времени.

Продолжительность ночи (Perc. Of Night)[править | править вики-текст]

  • Продолжительность ночи определяется при создании мира и может быть изменена при каждом новом входе в мир.
  • Продолжительность ночи может принимать значения: 20, 35, 50 % от общего времени суток.

Прочность блоков (Block Durability)[править | править вики-текст]

  • Прочность блоков определяется при создании мира и может быть изменена при каждом новом входе в мир.
  • Прочность блоков может принимать значения: 25, 50, 100, 200 %.

Количество лута (Loot Abudance)[править | править вики-текст]

  • Количество лута определяется при создании мира и может быть изменено при каждом новом входе в мир.
  • Количество лута может принимать значения: 25, 50, 75, 100, 150, 200 %.

Время обыска контейнеров (Loot Timer)[править | править вики-текст]

  • Время обыска контейнеров определяется при создании мира и может быть изменено при каждом новом входе в мир.
  • Время обыска контейнеров может принимать значения: Мгновенно, Нормально, Быстро.

Время крафта (Craft Timer)[править | править вики-текст]

  • Время крафта определяется при создании мира и может быть изменено при каждом новом входе в мир.
  • Время крафта может принимать значения: Мгновенно, Нормально, Быстро.

Время обновления лута (Loot Respawn Time)[править | править вики-текст]

  • Время обновления лута определяется при создании мира и может быть изменено при каждом новом входе в мир.
  • Время обновления лута может принимать значения: Никогда, 3, 5, 7, 10, 15, 20, 30 дней игрового времени.

Доставка грузов по воздуху (Air Drops)[править | править вики-текст]

  • Частота доставки грузов по воздуху определяется при создании мира и может быть изменена при каждом новом входе в мир.
  • Частота доставки грузов по воздуху может принимать значения: Никогда, 8, 12, 16, 20, 24, 36, 48, 72 часов игрового времени.

Частное владение (Land Claims)[править | править вики-текст]



Предметы (Items)[править | править вики-текст]


Подходящий инструмент (Appropriate Tool)[править | править вики-текст]

Эффективность разрушения блоков (Block Damage)[править | править вики-текст]

Долговечность (Durability)[править | править вики-текст]

Наносимый урон (Entity Damage)[править | править вики-текст]

Дальность поражения (Range)[править | править вики-текст]

  • В основном оружейный параметр.
  • Определяет расстояние, на котором данное оружие может наносить урон.

Конструкционная прочность (Structural Integrity)[править | править вики-текст]

  • Конструкционная прочность отображает сколько блоков данного Стротельного материала может быть установлено в виде горизонтальной балки, прежде чем она разрушится.
  • Подразумевается, что балка не имеет по всей длине поддержек в виде вертикалных колонн.
  • При любых обстоятельствах считается невозможным создение балки более 15 блоков длиной. 16 блок просто упадет.
  • Балка длиной более 9 блоков отчасти разрушится, если по ней пройтись.

Масса (Mass)[править | править вики-текст]

Прочность (Hardness)[править | править вики-текст]

Максимальная нагрузка (Max. Load)[править | править вики-текст]

Чистая прочность (Pure-Dur)[править | править вики-текст]


Технологии (Technologies)[править | править вики-текст]



Крафт (Crafting)[править | править вики-текст]

  • Крафт позволяет создавать различные предметы, необходимые в игре.
  • При крафте предметов используются соответствующие рецепты. В начале игры часть рецептов неактивна. Чтобы их открыть, необходимо найти Книги рецептов.
  • В процессе Крафта используются Природные Материалы, при этом создаются новые предметы, из них следующие и так далее...
  • Для создания нового предмета поместите необходимые ингридиенты в сетку крафта, в Ивентаре. Нажмите кнопку "Craft".
  • Справа от сетки крафта нахдятся рецепты изготовления предметов, разделенные на категории.
  • При первом иготовлении предмета небходимо поместить ингидиенты в соотвествующие ячейки крафтовой сетки. Затем достаточно просто нажать на соответсвующий рецепт, при наличии ингридиентов в Ивентаре.
  • При наличии необходимости изготовить несколько предметов, кликните несколько раз по соответствующему рецепту.

Кулинария (Cooking)[править | править вики-текст]

Химическое производство (Chemistry system)[править | править вики-текст]

Кузнечное дело (Forging)[править | править вики-текст]

Сельское хозяйство (Farming)[править | править вики-текст]

  • Сельское хозяйство позволяет выращивать на Земле растения, пригодные в Еду.
  • На данный момент в игре присутсвуют 3 вида пригодных для выращивния Семян.
  • Поле с растениями требует орошения.
  • Растения больше не могут рости под землей. Поля должны обрабатываться только под открытым небом.

Шахтерское дело (Mining)[править | править вики-текст]

  • В узком понимании Шахтерское дело рассматривают только как извлечение из земли полезных ископаемых.
  • Более широкое понимание Шахтеского дела включает в себя и создание безопасных, удобных убежищ и прокладку подземных путей к ключевым точкам мира.

Улучшение Строительных материалов (Upgrading)[править | править вики-текст]


Игровой интерфейс (Game Interface)[править | править вики-текст]



Инвентарь (Inventory)[править | править вики-текст]

  • Вызывается по умолчанию с помощью клавиши I.
  • Показывает содержимое рюкзака, крафтовую сетку, рецепты крафтов (Таб крафта).
  • Показыает броню персонажа и степень защиты от различных видов урона (Таб персонажа).
  • Позволяет контролировать парметры отношений с другими игроками в Мультиплеере (Таб друзей).
  • Часть Инвентаря - Активная панель, остается видимой всегда.

Миникарта (Minimap)[править | править вики-текст]

Удалена в версии 9.0 Вместо нее добавили компас.

Карта Мира (Map)[править | править вики-текст]

  • Вызывается по умолчанию с помощью клавиши М.
  • Масштабируется (+ и -).
  • В версии 9.0 был добавлен туман войны.