Конструкционная прочность

Материал из 7 Days to Die Вики
Перейти к: навигация, поиск

Новое в КИ с версии A13.6[править | править код]

Информация любезно позаимствована от Gazz с официального форума[править | править код]

Строительство / Конструкционная прочность(КП) Руководство[править | править код]

  • В этой игре есть физика.
  • С уважением, скорее ее можно назвать пффизикой, однако строительство тут куда сложнее, чем в играх без конструкционной прочности. (таких как Minecraft)
  • Игроки повторяют все те же ошибки, так что я решил описать основы.

Основы[править | править код]

В целом, кроме основ ничего и нет. Конструкционная прочность в этой игре крайне проста.

Описание блока[править | править код]

Описание блока (такого как Деревянный каркас) содержит
 Максимальная нагрузка: 36
 Вес: 6
  • Рассматривайте "Максимальную нагрузку" в качестве клея - это первое.
  • Каждая из 4 сторон блока может выдерживать нагрузку в 36 единиц - это второе.
  • Таким образом, вы можете прикрепить до 6 деревянных блоков к любой стороне деревянного блока. Можете проверить. Седьмой уже не удасться.
  • Металлический блок имеет вес 20, потому к деревянному блоку удастся прикрепить лишь один металлический.

Вертикальная прочность[править | править код]

Вертикальная прочность бесконечна. Можете уложить хоть 250 каменных, вольфрамовых, или бетонных блока на единственный Деревянный каркас. (затем упретесь в потолок)

  • Можете построить хоть всю свою базу на колонне в один блок если того пожелаете. (Совет профессионала: не сможете. =)
  • Для укладываемых один на другой блоков материал особо значения не имеет. Он играет огромную роль для блоков присоединяемых с торцов.

First.jpg

  • Большую часть колонны можно построить из дерева, однако для блока, которому предстоит держать основной вес, лучше использовать металл ( такой как Metal Frame or Metal Trussing).



Примеры. Все блоки из дерева[править | править код]

  • Зеленые = колонна. Соединяется с коренной породой Bedrock без промежуточных пустых блоков.
  • Желтые = поддерживаемые блоки. Конструкционная прочность в них учитывается.
  • Красные = Забудьте о них. Вес конструкции становиться чрезмерным потому блок установить не удастся. Если же попробовать это сделать, то вы дестабилизируете всю конструкцию, что приведет к ее частичному обрушению.

Second.jpg

  • Заметьте, некоторые из деревянных блоков менее прочны нежели обычный деревянный каркас. Дранка является типичным примером. Будьте внимательны, читая описания.


Только не подкоп![править | править код]

  • О ужас, не делайте так... конечно если вы не уверены в том, что вы делаете.

Third.jpg

  • Видите к чему это привело? Вся колонна теперь рассматривается как поддерживаемый блок.
  • Будьте бдительны во время добычи или прокладки тоннелей.


Магический 8ой блок[править | править код]

Fourth.jpg Fifth.jpg

  • Пол / мост / что-то иное сломается если наступить на блок #9, считая от первого поддерживаемого и в том случае если пол толщиной в один блок.
  • Почему? Потому.

Игра играет с тобой[править | править код]

  • Свежезалитый бетон отличный пример.
  • Арматурный профиль - металлический (320/20).
  • Если улучшить их до деревянного или свежезалитого бетонного, то их уровень максимальной нагрузки упадет, например у деревянного (24/5).
  • Догадайтесь что произойдет если улучшить блок колонны до уровня максимальной нагрузки в 24 в то время, когда к ней прикреплено 20 блоков с прежним весом.
  • Как бы глупо это не звучало, но вам понадобиться немало временных опор, если пожелаете заливать бетон где угодно кроме земли.




Беглый обзор[править | править код]

Внимание: Многое из ниже описанного изменилось с версии A13 и может быть неактуальным.

Конструкционная прочность отражает какое количество блоков из определенного материала может быть использовано для создания не поддерживаемой структуры.
Примером подобных структур могут служить горизонтальные стрелы. Важно отметить, что игрок использует одни и те же типы блоков как для блока основы, так и для блоков стрелы.
При подобном строительстве существуют некоторые ограничения.

  • Стрела не может превышать длины в 15 блоков. 16ый блок просто будет падать, а не присоединяться к последнему блоку стрелы.
  • Стрела длинной более 8 блоков будет частично разрушена в случае, если кто-то наступит на 9ый или последующие блоки. Тоже самое справедливо и для платформ: любой блок отстоящий от базового более чем на 8 блоков разрушиться, если кто-то на него наступит. Каждый блок между вами и базовым учитывается в расчетах: если вы построили 3 блока вперед, 2 в сторону и 3 вновь прямо, то общая длина стрелы будет 8 блоков. Добавляя очередной блок к стреле и наступая на него будьте готовы к его и соответственно вашему падению.

Металлические блоки[править | править код]

Вопреки общему мнению, Metal Trussing и прочие металлические блоки ведут себя в соответствии с вышеописанным, как например и каменные блоки. Большинство металлических блоков в параметре максимальной нагрузкиMax Load содержат величину в 320, а в параметре веса Mass величину 20, что позволяет им иметь конструкционную прочность в 16 блоков. Однако, в силу ограничения максимальной длины стрелы в 15 блоков кажется, что конструкционная прочность для металлических блоков соответствует 15, а затем проявляется частично разрушение конструкции. Однако если игрок построит площадку 4х4 вместо прямой стрелы, то сможет достичь предела конструкционной прочности и сможет прогуляться по данной площадке. Добавление же 17го блока к площадке приведет к ее полному обрушению.

Расчеты[править | править код]

Для расчета конструкционной прочности разделите максимальную нагрузку Max Load на вес Mass блока и отбросьте дробную часть.

  Конструкционная прочность = RoundDown ( Max Load ÷ Mass )

Таким образом вы получите максимальное количество блоков, которое можно присоединить к базовому с каждой стороны. Чтобы поддержать платформу стоит добавить поддерживаемый блок к любой ее стороне. Таким образом платформа из деревянных блоков размером 4х4 должна быть соединена с поддерживаемыми блоками с трех сторон, и может быть расширена до площади в 18 блоков. Платформа из деревянных блоков 3х4 потребует соединения лишь с двумя поддерживаемыми блоками, т.к. этого будет достаточно для удержании площадки из 12 блоков. В расчете размеров платформ не учитываются поддерживаемые блоки, т.к. им не требуется дополнительная поддержка (очевидно), таким образом общий размер платформ получается 21 и 14 блоков соответственно. Стоит отметить, что платформы не обязаны быть прямоугольными.

Максимальное количество не поддерживаемых блоков рассчитывается с учетом всех блоков располагающихся в общем массиве не поддерживаемых блоков. Если вы построите стрелу длинной в 4 деревянных каркаса на стороне поддерживаемого блока из деревянного каркаса, то сможете добавить еще 2 блока из деревянных каркасов сверху на любом из блоков стрелы, причем не важно оба но одном или по одному на разных блоках. Добавление 7го деревянного каркаса в любом месте массива приведет к его полному обрушению вплоть до базового блока.

Примеры[править | править код]

Использование различных материалов[править | править код]

Если вы используете различные материалы, то количество не поддерживаемых блоков рассчитывается по следующей формуле:

  Меньшее из ((Максимальная нагрузка для базового блока : Вес не поддерживаемых блоков) и (количества не поддерживаемых блоков, которое вы могли бы добавить, если бы использовали тот же материал, что и у поддерживаемого блока или максимальной длины стрелы))

Таким образом бетон (Максимальная нагрузка 90, Вес 15) и деревянный каркас (Максимальная нагрузка 36, Вес 6)

a) Используя бетон, как основу, а деревянный каркас в качестве стрелы; в таком случае удастся присоединить 6 деревянных каркасов к стороне бетонного блока.
b) Используя деревянный каркас в качестве основы и бетонные блоки в качестве стрелы; в таком случае удастся присоединить 2 бетонных блока к стороне деревянного каркаса.

Видео пособие (A14)[править | править код]

Видео ниже поясняет основы физики, понятия веса и максимальной нагрузки на примере различных строительных материалов в соответствии с версией A14.

Также смотрите[править | править код]