7 Days to Die Вики

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

7 Days to Die Вики
Advertisement
Некоторая информация из этой статьи устарела.

Используемые предметы[]

Долговечность любого предмета в игре отображается в двух местах: как цветная полоска в нижней части иконки предмета и в меню характеристик этого предмета (к примеру, 102/300). Когда она достигает нуля, оружие не производит выстрелов, а инструмент ломается. По мере снижения долговечности, оружие наносит меньше урона, а инструменты снижаются в эффективности уничтожения блоков.

Блоки[]

Долговечность показывает, сколько раз придется ударить блок исправным Подходящим инструментом с полным запасом Выносливости.

Это неточный показатель, поскольку Долговечность и запас ВЫносливости расходуются еще во время взмаха.

Расчеты[]

  • Игрок может самостоятельно рассчитать Долговечность, используя Hardness блока и Block Damage Appropriate Tool.
  • Поскольку Stamina расходуется еще во время взмаха, к расчетному количеству необходимых ударов следует добавлять 1 (если кол-во ударов - число целое; дробные сначала округляются в большую сторону).

Не металлические орудия[]

  • In order to calculate Долговечность for non-metalic items, you have to divide Hardness by the Block Damage of the Appropriate Tool and add one if whole number, or round up the quotient otherwise.
  x = Hardness ÷ Block Damage (Appropriate Tool)
If x = Integer
Then Долговечность = x + 1
Else Долговечность = RoundUp(x)

Металлические орудия[]

  • This is not true for metallic items. They tend to have no Appropriate Tool.
  • Using a Pickaxe on metal is the best option but you inflict less damage. Most likely it's about 62.5% of the damage. This means 1.25 damage per swing (Full Долговечность and Stamina).
  • In order to calculate Долговечность of a metallic item, you have to divide Hardness by the coefficient 1.25 and add one if whole number, or round up the quotient otherwise.
  x = Hardness ÷ 1.25
If x = Integer
Then Долговечность = x + 1
Else Долговечность = RoundUp(x)

Примеры[]

Calculated[]

Pickaxe[]

  • Reinforced Concrete:
    5.0 ÷ 2 = 2.5
    RoundUp(2.5) = 3
    Долговечность for Reinforced Concrete is 3.
  • Concrete:
    4.0 ÷ 2 = 2
    2 + 1 = 3
    Долговечность for Concrete is 3.
  • Brick:
    3.5 ÷ 2 = 1.75
    RoundUp(1.75) = 2
    Долговечность for Brick is 2.

Лопата[]

  • Dirt:
    0.6 ÷ 1 = 0.6
    RoundUp(0.6) = 1
    Долговечность for Dirt is 1.
  • Sand:
    1.0 ÷ 1 = 1.0
    1.0 + 1 = 2
    Долговечность for Sand is 2.

Пожарный топор[]

  • Wood Planks:
    0.5 ÷ 1 = 0.5
    RoundUp(0.5) = 1
    Долговечность for Wood Planks is 1.
  • Log Cabin Wood:
    2.0 ÷ 1 = 2.0
    2.0 + 1 = 3
    Долговечность for Log Cabin Wood is 3.

Measured[]

  • A Stone block breaks on the second hit with a Pickaxe. That makes a durability of two.
  • A Cobblestone block breaks on the third hit with a Pickaxe. That makes a durability of three.
  • A Wood Planks block breaks on the first hit with a Fireaxe. That makes a durability of one.
  • A Dirt block breaks on the first hit with a Shovel. That makes a durability of one.
  • A Pickaxe can be used to hit a block 300 times, the 301st time breaks the item. That makes the durability 300.

См. также[]

  • Pure-Dur
  • Hardness
  • Appropriate Tool
  • Block Damage
Advertisement